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	<title>nagapp:log</title>
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	<description>札幌のWeb会社所属のデザイナー兼ディレクターによる、Web技術ネタ・フリーランス活動メモ的ブログ。</description>
	<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 10:37:06 +0000</pubDate>
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	<language>ja</language>
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		<title>わりと最近の実績 その3</title>
		<link>http://nagapp.com/blog/works/casestudy-2/</link>
		<comments>http://nagapp.com/blog/works/casestudy-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 14:45:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagapp</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[仕事観]]></category>

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		<description><![CDATA[


きっちり撮影された写真素材を、出来る限り大きく・雑誌的にみせようとレイアウトデザインを再構築した事例です。

IKEUCHI THANKS FESTA 特設ページ
http://www.ikeuchi.co.jp/ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://nagapp.com/blog/img/thanks.jpg" rel="lightbox"><img src="http://nagapp.com/blog/img/thanks-400x502.jpg" alt="" title="thanks" width="400" height="502" class="alignnone size-medium wp-image-198" /></a><br />
<br />
きっちり撮影された写真素材を、出来る限り大きく・雑誌的にみせようとレイアウトデザインを再構築した事例です。<br />
<br />
IKEUCHI THANKS FESTA 特設ページ<br />
http://www.ikeuchi.co.jp/thanksfesta/<br />
<br />
<br />
<br />
来年の仕事分野は、ビジネスモデルを考えたうえで、どんな仕組みをWEBに落とし込むかがカギくさい。<br />
<br />
僕みたいに、製造工程で手を動かしていると、お金の動き・数字を伴わせるユーザー増の具体的「なにする」を、リアルかつ大胆にアウトプット出来にくいけれど、そこは知的かつエレガントにプロモートするのが2010的なマルチデザイナーチックなポジションだとシンキングナウ。<br />
<br />
兎にも角にも、2009年も気がつけば残り2週間。<br />
<br />
ラストスパートなのである。<br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nagapp.com/blog/works/casestudy-2/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>『シンプルなデザイン』を紐解いてみる</title>
		<link>http://nagapp.com/blog/design/simpled-design/</link>
		<comments>http://nagapp.com/blog/design/simpled-design/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 18:44:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagapp</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[デザイン考]]></category>

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		<description><![CDATA[
シンプルなデザイン。わかりやすいデザイン。が良い。
とは言う物の、その定義ってなんだ？

ざっと出してみると、

・かたちがすっきり
・色がすっきり
・ボタンとかのUIが少ないもの

あたりが思い浮かぶところ。
携帯で [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
シンプルなデザイン。わかりやすいデザイン。が良い。<br />
とは言う物の、その定義ってなんだ？<br />
<br />
ざっと出してみると、<br />
<br />
・かたちがすっきり<br />
・色がすっきり<br />
・ボタンとかのUIが少ないもの<br />
<br />
あたりが思い浮かぶところ。<br />
携帯でも、よくある流れ。<br />
<br />
と、上に挙げた要素は途中経過的な副産物でしかない。<br />
<br />
「シンプルに」「スマートに」というコピーは、ものやかたちを洗練させて目指すものではなく、もっと大きな視点で上流課程から見直さないと、かたちをこちょこちょ変えただけの『見た目リフォーム』で止まっちゃう。<br />
<br />
携帯もWEBも、基本は『人』が使う道具。デザイナーはそこを意識して設計・妄想しないといけない。<br />
「こだわって作ってます」とか「ここのディティールが」とか。そういった話の前に、考えるべきことは、使うシチュエーションを妄想・経験してみること。<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>その「上流課程」ってなんやねん</strong><br />
<br />
上流課程ってのは『人の考え』レイヤーまで遡ったフロー。思考サイトマップ。<br />
<br />
「シンプルにする」ってのは、単にかたちじゃなくて、プロダクトに接する人の『考えや感受性』の時間距離を最短にすること。<br />
モノを使う人の「思考の設計」。<br />
<br />
デザイナーは人に使って貰うことが前提の図面を起こす必要があって、決して見た目・質感云々だけで止まっちゃいけない。使われるシチュエーションのなかに飛び込んで、リアルに意見を聞き、批判を聞いて、客観的に改善点を冷静にリストアップ→フィードバックするの。<br />
<br />
そうして不必要な要素を取り除いていったなかで、結果的にシンプルなかたちがアウトプットされる。<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>待ち受けるハードルを跳び越える</strong><br />
<br />
もちろん、デザインされた「モノ」が製品化（WEBであれば公開・運用）されるまで、僕らには数えきれないほどの障害が待ちかまえてる。<br />
<br />
・会社的な都合<br />
・予算のかねあい<br />
・トップダウンの指令<br />
・残された時間<br />
<br />
最終到達地点へ行き着くプロセスのなかで、この中のどれかを理由に「やれない」「できない」と、思考ストップするのも簡単だけど、そこが踏ん張りどころだと思うのよ。<br />
<br />
シンプルを目指す、ものづくりリリースまでの道のりは、山あり谷あり。<br />
<br />
でも、きっとそこへたどり着いた10合目の景色はすがすがしくて、澄んだ空気に満ちあふれてる。<br />
んじゃないかな。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>最近の（でもない）実績 その2</title>
		<link>http://nagapp.com/blog/thesedays/casestudy/</link>
		<comments>http://nagapp.com/blog/thesedays/casestudy/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 06:52:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagapp</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[近況]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nagapp.com/blog/?p=192</guid>
		<description><![CDATA[


たしか夏の終わり頃に公開（うろおぼえ）。
PCサイトは割と簡素な感じ。携帯サイトとしてもあれこれ展開中。

ikEUCHIスポーツベースステーション
http://ikeuchi-sports-basestatio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<img class="alignnone size-full wp-image-193" title="isbs" src="http://nagapp.com/blog/img/isbs.jpg" alt="" width="410" height="547" />
<br />
たしか夏の終わり頃に公開（うろおぼえ）。<br />
PCサイトは割と簡素な感じ。携帯サイトとしてもあれこれ展開中。<br />
<br />
ikEUCHIスポーツベースステーション<br />
http://ikeuchi-sports-basestation.net/</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nagapp.com/blog/thesedays/casestudy/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>最近の（でもない）実績 その1</title>
		<link>http://nagapp.com/blog/thesedays/casestudy1/</link>
		<comments>http://nagapp.com/blog/thesedays/casestudy1/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 06:32:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagapp</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[近況]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nagapp.com/blog/?p=190</guid>
		<description><![CDATA[


夏頃（だったかな）に公開したサイトです。
デザイン・コーディング・CMSの実装あたりで携わってます。

北海道IKEUCHIアウトフィッターズ
http://ikeuchi-outfitters.net/
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<img class="alignnone size-medium wp-image-191" title="hio" src="http://nagapp.com/blog/img/hio-400x566.jpg" alt="" width="400" height="566" />
<br />
夏頃（だったかな）に公開したサイトです。<br />
デザイン・コーディング・CMSの実装あたりで携わってます。<br />
<br />
北海道IKEUCHIアウトフィッターズ<br />
http://ikeuchi-outfitters.net/</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nagapp.com/blog/thesedays/casestudy1/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>集団思考と個人志向</title>
		<link>http://nagapp.com/blog/philosophy/factor-choice/</link>
		<comments>http://nagapp.com/blog/philosophy/factor-choice/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 10:09:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagapp</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[nagappの理念]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nagapp.com/blog/philosophy/%e9%9b%86%e5%9b%a3%e6%80%9d%e8%80%83%e3%81%a8%e5%80%8b%e4%ba%ba%e5%bf%97%e5%90%91/</guid>
		<description><![CDATA[
なんとなく共感があったので。


SNSの友だちが多すぎると独創的になれない？

SNSの友人が多すぎると、集団思考を促進するどころか、独創的なアイデアが発展しにくくなると、シンガポール国立大学のビクター・メイヤー－シ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
なんとなく共感があったので。<br />
<br />
</p>
<blockquote><p><a href="http://nsearch.yahoo.co.jp/bin/search?to=2&#038;p=ITmedia%20News">SNSの友だちが多すぎると独創的になれない？</a><br />
<br />
SNSの友人が多すぎると、集団思考を促進するどころか、独創的なアイデアが発展しにくくなると、シンガポール国立大学のビクター・メイヤー－ションバーガー氏が主張している。<br />
同氏は、SNSは抜本的なパラダイムシフトよりも反復的で緩やかな展開に向いていると指摘。<br />
大きなネットワークは邪魔が入りやすいが、少人数のグループでは、誰かにアイデアを否定されたり取られたりする前に、独創的なアイデアを発展させる時間が取れるとしている。 </p></blockquote>
<p>
<br />
どっちが良い。ではなくて、どちらを選択するかの話。<br />
そういや坂本龍一もなんか言ってた。<br />
<br />
<br />
</p>
<blockquote><p><a href="http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51380810.html">坂本龍一　「現在友達と言える人はほとんどいない」</a><br />
<br />
それがですね、ぼくは現在友達と言える人はほとんどいないんですよ。<br />
<br />
あなたがたにこういう質問をされて、初めて考えましたが、多分友達が必要なのは、自分が確立していないからなんだと思います。まず、自分にやることがあれば、時間がもったいなくて、わざわざ友達に会う為に一時間もかけて学校になんか行きませんよね。<br />
<br />
それからブラブラ暇そうな友達を見つけて、そこからまたお茶の水なり四谷なり新宿に出かけていき、何をするのでもなくただ<br />
ダベっている訳ですから。ぼくにはもう一生、あんな時間の使い方はできないでしょう。<br />
<br />
ですから、質問の趣旨とは異なりますが、ぼくの現在の気持ちは、友達が大切、ということとは異なります。因みに現在のぼくの友達の定義は、ぼく(たち)に何らかの危険があった時に真っ先に電話をする人、です。そうなると、ただしゃべっていておもしろい人とかは、おちます。もっと本当に頼れる人。<br />
<br />
そうするとほとんどいない。<br />
<br />
ぼくの場合日本に何人か、アメリカに少し、ブラジルに少し、というように世界中でも何人か、でしょう。</p></blockquote>
<p>
<br />
「コミュニケーションを排除して山の奥に引きこもる」という意味ではなくて、なにかを作る人は、ストイックにアウトプットを出し続けることが求められそうだね。<br />
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>MacBook ProでBootcampなXP ～3パーティションで両OSからデータ共有するぞの巻～</title>
		<link>http://nagapp.com/blog/mac/bootcamp-partition/</link>
		<comments>http://nagapp.com/blog/mac/bootcamp-partition/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 19:10:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagapp</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[mac]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nagapp.com/blog/?p=171</guid>
		<description><![CDATA[
謹賀新年【サブタイ：BootCampにデータドライブを作る】

ここを参考にやってみたら環境作成できました。作業時間はおよそ4～5時間。
bootcampはいくつかルールがあって、それを守らないとブルーバックエラーにな [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://dolls.orz.hm/archives/2009/01/post-190.html" target="_blank">謹賀新年【サブタイ：BootCampにデータドライブを作る】</a><br />
<br />
ここを参考にやってみたら環境作成できました。作業時間はおよそ4～5時間。<br />
bootcampはいくつかルールがあって、それを守らないとブルーバックエラーになっちゃうとか。<br />
<br />
■bootcampルール＋小ネタ<br />
・通常の手順でいくと「1パーティション→bootcampアシスタントからxp領域作成→2パーティション」しかできない。<br />
・また、通常だとFAT32ボリュームが複数あると、bootcampアシスタントに怒られてXPをインストールできない。<br />
・が、あれこて手間を掛けるとパーティションはMAX4つまで作れるっぽい。<br />
・XPは最後のパーティション（ディスクユーティリティでいうと最下方、HDDの内周側）にしか指定できない。<br />
・XPのパーティションはFAT32だと、上限は32GBまで。OSXからファイル読み書きOK。<br />
・NTFSにすると容量制限は無い。が、OSXからは書き込み不可能なドライブになる。<br />
・WindowsHomeServerのバックアップ対象にするには、XPのパーティションはNTFSにする必要がある。<br />
<br />
以下、実際に3パーティションが出来た手順を残します。<br />
<br />
■使用したハード<br />
<br />
MacBook Pro (MB985J/A)<br />
HDD合計容量：320GB<br />
<br />
■完成予想図<br />
<br />
OSX（ドライブ名：OSX）：60GB～HFS+<br />
データ用（ドライブ名：data）：208GB～FAT32<br />
XP（ドライブ名：XP）：30GB～FAT32<br />
<br />
■作業手順<br />
<br />
<strong>step 1/10</strong><br />
OSXのインストールCDにある、ディスクユーティリティからディスクをフォーマット<br />
ここで3つのパーティションに区切る。OSX・データ用・XP（bootcamp用）。<br />
この時点で、は全パーティションHFS+でOKみたい。<br />
<br />
<strong>step 2/10</strong><br />
OSX用のパーティションにOSXをインストール<br />
手順通りにインストールするだけ。<br />
<br />
<strong>step 3/10</strong><br />
インストール完了後、OSX（Macbook内パーティション）のディスクユーティリティを開く。<br />
データ用のパーティションを削除する。ディスクユーティリティではOSXとbootcamp用のパーティションだけアクティブになって、データ用のみグレーアウトするかたちになる。<br />
<br />
<strong>step 4/10</strong><br />
bootcampアシスタントを起動して、XPのインストールを始める。<br />
XPのディスクを入れて、いざXPインストール。<br />
<br />
<strong>step 5/10</strong><br />
XPインストール途中、ドライブは「C」を選ぶこと。<br />
青い背景のXPインストールステップのなかで、FAT32を選ぶとOSXから読み書き可能。<br />
NTFSでフォーマット＋インストールすると、OSXから書き込み不可能（<a href="http://www.google.co.jp/search?q=Macfuse&amp;lr=lang_ja&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;aq=t&amp;rls=org.mozilla:ja:official&amp;client=firefox-a">Macfuse等のアプリ</a>を後で入れると、書き込み可能にできる）。<br />
<br />
<strong>step 6/10</strong><br />
XPインストール完了し、XPが立ち上がっているとき「マイコンピュータ＞プロパティ＞詳細設定＞起動と回復＞編集」から、パーティションの指定を書いて保存しておくこと。これをしないと、ブルーバックで起動できなくなる。<br />
「boot.ini」ファイルをテキストエディットで開き、「partition(3)」と書いてある場所が2箇所あるので「partition(4)」に変更して保存する。<br />
・この時、XPをNTFSでインストール後、OSXを立ち上げてもboot.iniを編集できない状況に陥る。<br />
・Macfuseを入れると、OSXからいじれるようになるが、OSX起動ディスクにXPが出現しなくなる弊害がある。<br />
<br />
<strong>step 7/10</strong><br />
OSXで再起動。<br />
<br />
<strong>step 8/10</strong><br />
ディスクユーティリティを開いて、データ用パーティションをアクティブに（「+」を押して作成する）。FAT32で作成してね（NTFSにはできない）。200GBちょいでもフォーマットに1分かからなかった感じ。<br />
自分の環境では、アクティブにする時HFS+にしか出来なかったので、一旦HFS+にした後、FAT32で再度フォーマットしました。<br />
<br />
<strong>step 9/10</strong><br />
XPで起動可能か確認。<br />
起動できたらおーるおっけー。<br />
<br />
【追記】2009.12.29<br />
XPをNTFSでインストールする場合の流れを微妙に組み込みました。<br />
Leopardのbootcamp3.0になって、若干挙動が変わっているようです。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nagapp.com/blog/mac/bootcamp-partition/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Webデザインの風潮（飽和の時代）</title>
		<link>http://nagapp.com/blog/design/web%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%81%ae%e9%a2%a8%e6%bd%ae%ef%bc%88%e9%a3%bd%e5%92%8c%e3%81%ae%e6%99%82%e4%bb%a3%ef%bc%89/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 07:26:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagapp</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[デザイン考]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nagapp.com/blog/design/web%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%81%ae%e9%a2%a8%e6%bd%ae%ef%bc%88%e9%a3%bd%e5%92%8c%e3%81%ae%e6%99%82%e4%bb%a3%ef%bc%89/</guid>
		<description><![CDATA[
物事にはおおよそのタイムラインがあるもので、WebサービスとかWebデザインの風潮なんかもそう。

今でこそブログ・SNSは、結構知っている人も多いだろうけど、サービスが出たての頃は「これって掲示板じゃん」みたいな。
 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
物事にはおおよそのタイムラインがあるもので、WebサービスとかWebデザインの風潮なんかもそう。<br />
<br />
今でこそブログ・SNSは、結構知っている人も多いだろうけど、サービスが出たての頃は「これって掲示板じゃん」みたいな。<br />
みんなで既存の仕組みと新しい言い回しの狭間で、もやもやしてたっけ。<br />
<br />
■ネットへの接続手段<br />
アナログ（テレホ必須）→ISDN→ADSL→光<br />
<br />
となったように、インフラが整っていない時は、かなりもてはやされていた業者も、ADSL・光時代に入ると、母数が倍々に増えていって、飽和しちゃう。んで、みんな同じことやるもんだから、差別化ができずに、淘汰（業者整理）が始まっていく感じ。<br />
今で言うと、金融不安から始まった不況のあおりを食らった自動車業界とか。<br />
<br />
この時期になると、今まで通用していた概念をスイッチして、コンセプト・重心を置き換えないとならんような気がする。<br />
<br />
<br />
普及（一部神な人がいる、上と下の差が結構ある）<br />
↓<br />
飽和（乱立、似通ってくる、平均的な質のアップ）<br />
↓<br />
淘汰（再編、特徴のない・必要とされないものの再構築）<br />
↓<br />
二極化（なにかが極まった質重視のもの・コストパフォーマンス・手軽さ重視ものの2つに集約）<br />
↓<br />
新しいなんかが生まれる<br />
↓<br />
普及（初回の普及とは質のレベルが段違いに向上）<br />
↓<br />
以下ループ<br />
<br />
みたいなサイクルかしら。<br />
<br />
Webデザインも、一昔前より、きれいで整ったサイトが多くなった反面、ズバ抜けたサイトがあんまり無い。飽和の時代。<br />
技術的・グラフィックの質もすごく良いけれど、なんかおもしろみがない感じ。<br />
<br />
普及がある程度のレベルまで到達すると、みんな同じになってくるから、なにか特徴をつけて別の方向から攻めないと、うもれちゃう気がして。二極化時代への準備というかなんというか。<br />
<br />
セオリーの取捨選別。一度概念をリセットするのもいいかもしんまい。<br />
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>iPhone 3GS（16GB）</title>
		<link>http://nagapp.com/blog/iphone/iphone-3gs/</link>
		<comments>http://nagapp.com/blog/iphone/iphone-3gs/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 17:53:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagapp</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nagapp.com/blog/?p=168</guid>
		<description><![CDATA[


んで調子こいて、iPhoneもこんにちは。
旧3Gも触ってみたら、ところどころで動作の引っかかりがあったので、3GSをチョイス。

今までは、出先で調べごとする時、docomoのF905iのフルブラウザやimode [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://nagapp.com/blog/img/iphone1.jpg" rel="lightbox"><img src="http://nagapp.com/blog/img/iphone1-400x266.jpg" alt="" title="iphone1" width="400" height="266" class="alignnone size-medium wp-image-167" /></a><br />
<br />
んで調子こいて、iPhoneもこんにちは。<br />
旧3Gも触ってみたら、ところどころで動作の引っかかりがあったので、3GSをチョイス。<br />
<br />
今までは、出先で調べごとする時、docomoのF905iのフルブラウザやimode使ってましたが、あまりの手軽さにデータ系はすべてiPhoneでやっちゃってます。<br />
<br />
なんというかこれ、携帯とも言えずPDAともいえず不思議系ファンタジー端末。<br />
外でいつでもネットラジオ聞けちゃう世の中になったのね。イヤッホー！！<br />
<br />
はえたたきがないので、素手でハエを捕まえようと必死な深夜3時。<br />
だれか、はえたたきが無くても戦えるコツを教えてください。<br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nagapp.com/blog/iphone/iphone-3gs/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Macbook Pro mid2009</title>
		<link>http://nagapp.com/blog/thesedays/macbook-pro-mid2009/</link>
		<comments>http://nagapp.com/blog/thesedays/macbook-pro-mid2009/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 17:40:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagapp</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[近況]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nagapp.com/blog/uncategorized/macbook-pro-mid2009/</guid>
		<description><![CDATA[

先月のモデルチェンジの時に、悩みに悩んでゲッツ。

新モデルは、液晶の広域がググっと良くなっていて、店頭で比較を重ねた結果、旧モデルではなく新モデル（竹）を華麗にチョイス。
Express34スロットが無くて、HDD [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://nagapp.com/blog/img/pro.jpg" rel="lightbox"><img class="alignnone size-medium wp-image-164" title="pro" src="http://nagapp.com/blog/img/pro-400x266.jpg" alt="" width="400" height="266" /></a><br />
先月のモデルチェンジの時に、悩みに悩んでゲッツ。<br />
<br />
新モデルは、液晶の広域がググっと良くなっていて、店頭で比較を重ねた結果、旧モデルではなく新モデル（竹）を華麗にチョイス。<br />
Express34スロットが無くて、HDD換装もめんどくさそうなのが玉に瑕。<br />
あとCPUの2次キャッシュが減っている（6M→3M）のが気になるけれど、そこはたぶん体感できる差はなさそう。<br />
<br />
BootcampでXP使うと、グラフィックボードが外付けの9600M GTしか使えず、めちゃ熱なり。<br />
でも画面は広いことはいいことだ。<br />
<br />
parallelsデモ版入れて使ってみると、少しもたつく感じがあったので、しばらくはOSXとXP切り替えていこうかしら。<br />
iBook G3 Tiger以来のmacなので結構新鮮な感覚。<br />
<br />
とりあえず、Leopardの新機能がわかりませぬ。<br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nagapp.com/blog/thesedays/macbook-pro-mid2009/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Google Syncを使って、iPhoneでGoogleカレンダー同期（GoogleAppsで独自ドメインを使ってる人向け）</title>
		<link>http://nagapp.com/blog/iphone/iphone-cal-sync/</link>
		<comments>http://nagapp.com/blog/iphone/iphone-cal-sync/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 17:08:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagapp</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nagapp.com/blog/iphone/google-sync%e3%82%92%e4%bd%bf%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%80%81iphone%e3%81%a7google%e3%82%ab%e3%83%ac%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%bc%e5%90%8c%e6%9c%9f%ef%bc%88googleapps%e3%81%a7%e7%8b%ac%e8%87%aa%e3%83%89/</guid>
		<description><![CDATA[
nagapp.comは、GoogleAppsを使ってGoogleカレンダーを利用してます。

iPhoneで、Googleカレンダーと同期する「Google Sync」を使うと、さいすけ等のアプリを解することなく、基本 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
nagapp.comは、GoogleAppsを使ってGoogleカレンダーを利用してます。<br />
<br />
iPhoneで、Googleカレンダーと同期する「Google Sync」を使うと、さいすけ等のアプリを解することなく、基本アプリの「カレンダー」上で、内容を同期してますますiPhoneがお便利になります。<br />
<br />
通常のGoogleカレンダーと、GoogleAppsで独自ドメインを割り当てていると手順が変わるんだよね。<br />
後者を使っているユーザーは以下の手順で同期しちゃおうZE！<br />
<hr /><br />
1.iPhoneの設定からGoogle アカウントを追加<br />
MicrosoftExchangeを選択して、各項目を埋める。「ドメイン」は空でOK。<br />
カレンダー・連絡先・メールが同期できるが、iPhone側の各データが上書き処理されてしまうので注意。<br />
参考：http://kengo.preston-net.com/archives/004030.shtml<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
2.PCからGoogleAppsにアクセス<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
3.言語を変更<br />
ドメインの設定＞全般のページの下にある「コントロール パネル」項目を「拡張版 (アメリカ英語のみ)」に変更して保存。<br />
GoogleSyncは英語版でしか公開されていないため。<br />
参考：http://google-mania.net/archives/1138<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
4.ページがリロードされて、英語になる。そしてダッシュボードをクリック。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
5.右下に「mobile」という項目が増えているので、それをクリック。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
6.「Enable Google Sync 」にチェックを入れて保存。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
7.iPhoneのsafariで、「m.google.com/sync」へアクセス。<br />
「ご使用の端末ではGoogleSyncをご利用いただけません」ページが表示される。そこでひるまずページ中段の「言語を変更」をタップ。「English」をタップする。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
8.GoogleSyncの英語ページが表示される。<br />
「Sign in with…」のボタンはスルーして、その下にある「m.google.com」というテキストリンクをタップ。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
9.Googleモバイルのページが表示される。<br />
ページ下段にある「GoogleAppsをお使いですか？」のボタンをタップする。<br />
ウィンドウが表示されて、ドメイン名を入力する欄が出現するので、自分のドメインを入れてGo。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
10.項目が増えるけど「Sync」はまだ無い。<br />
ページ下段の「言語の変更」をタップして、「English」に設定変更。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
11.すると、英語表記になったGoogleモバイルのページが出る。<br />
ページ上部の緑色背景のエリアに「Sync」の項目が増えているので、それをタップ。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
12.GoogleSyncの英語ページに「iPhone」の項目が出てくる。<br />
設定完了。タップすると、どのカレンダーを同期するか、細かい設定ができるよ。<br />
<br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nagapp.com/blog/iphone/iphone-cal-sync/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Concentration</title>
		<link>http://nagapp.com/blog/thesedays/concentration/</link>
		<comments>http://nagapp.com/blog/thesedays/concentration/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 May 2009 22:39:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagapp</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[近況]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nagapp.com/blog/thesedays/concentration/</guid>
		<description><![CDATA[



友達経由で、久しぶりにSUPER EUROBEAT聞いてみた。
そういや学生時代によくCD買って聞いてたわ。
いい感じのテンションでサクサク集中できちゃう。よいよい。

公式調べたらまだリリース続いてて、VOL. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<img class="alignnone size-medium wp-image-150" title="seb" src="http://nagapp.com/blog/img/seb-400x125.jpg" alt="" width="400" height="125" />
<br />
<br />
友達経由で、久しぶりにSUPER EUROBEAT聞いてみた。<br />
そういや学生時代によくCD買って聞いてたわ。<br />
いい感じのテンションでサクサク集中できちゃう。よいよい。<br />
<br />
<a href="http://avexnet.or.jp/eurobeat/">公式調べたらまだリリース続いてて、VOL.197までいっててびっくり。</a><br />
地味にファンがいるのかな。<br />
<br />
ただ、これ聞いて仕事すると変なテンションが続いて、寝れなくなってこまる。<br />
<br />
<br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nagapp.com/blog/thesedays/concentration/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>この人と一緒に仕事ができるかな？</title>
		<link>http://nagapp.com/blog/works/partner-selection/</link>
		<comments>http://nagapp.com/blog/works/partner-selection/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 May 2009 12:50:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagapp</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[仕事観]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nagapp.com/blog/?p=148</guid>
		<description><![CDATA[
フリーでやっていると、仕事がどばーと押し寄せてきたら、どうにかこなさないといけません。
デザイナー、プログラマとかの知り合いがいたら、その仲間内でやりくりできるけれど、今のところ協業できるひとがいないのよね。

話は変 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
フリーでやっていると、仕事がどばーと押し寄せてきたら、どうにかこなさないといけません。<br />
デザイナー、プログラマとかの知り合いがいたら、その仲間内でやりくりできるけれど、今のところ協業できるひとがいないのよね。<br />
<br />
話は変わるけれど、制作会社に雇われていた時、総計で数十人ほどの面接に立ち会いました。<br />
「この人ならば」と思って、いざ入社しても蓋を開ければ全然こなせなかったり、ずいぶんとビフォアアフターの印象が違った感じ。<br />
自分が責任を持って引き受けた仕事を、「責任」もってやってくれる人を探すとき、どこを見るべきか。<br />
<br />
・「あの人を目指してる」「そのうちこうなるんだ！」等のポジティブ意志アピール<br />
・illustrator、photoshopはなんのその、cssもいけるし、flashも問題なし。<br />
<br />
これらをビンビンに感じさせる人だったら、あなたはどうしますか？<br />
<br />
僕はピンときません。<br />
キーとなるポイントは以下のものじゃないかなぁ。<br />
<br />
・すでになにか「構築」してる。動きの実績がある。<br />
・会社での稼働時間以外に、なんかやってる。<br />
・客観性があるか。自分の作業エリア以上の「道すじ」がわかった上で、自分の役割を知ってるかどうか。<br />
・アクシデントやあぶない場面に直面したら、自分のやり方がどう悪かったか、工夫できる余地がなかったか見直せる人。<br />
<br />
デザイナーなら「今風にかこよく作った、細部にもこだわったので自信作」、プログラマなら「合理的にバグも少なく作った」的な、専門的に深く役割をこなすだけだと、それはちょっと違う感じ。<br />
クライアントに伝えて、納得させて満足させて、「次」につなげる動きまで持ってかないと、手がけているプロジェクトが終わったとは言えないと思うんだよね。点じゃなくて線で考えないと、明日のご飯も食べられないし。<br />
<br />
指向性からの発言って、実は結構だれにでもできて、その勢いどかやる気だけにフォーカスされがち。<br />
<br />
そこを濾過して、なるべく「動き」の部分だけで見るのがコツっぽい。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nagapp.com/blog/works/partner-selection/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>ものづくりって、実は「人の印象」を作ってる</title>
		<link>http://nagapp.com/blog/css/mono-zukuri/</link>
		<comments>http://nagapp.com/blog/css/mono-zukuri/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 20:33:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagapp</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[CSS]]></category>

		<category><![CDATA[nagappの理念]]></category>

		<category><![CDATA[デザイン考]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nagapp.com/blog/philosophy/%e3%82%82%e3%81%ae%e3%81%a5%e3%81%8f%e3%82%8a%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%80%81%e5%ae%9f%e3%81%af%e3%80%8c%e4%ba%ba%e3%81%ae%e5%8d%b0%e8%b1%a1%e3%80%8d%e3%82%92%e4%bd%9c%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%82%8b/</guid>
		<description><![CDATA[
Webサイトを作ること、物作りをすること、接客を提供すること。
最初から最後までの印象が肝心。すべてに同じことが言えるの。


最初から最後まで

たとえ、こだわりを持って、ものを作ったりサービス奉仕していても、最後の [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
Webサイトを作ること、物作りをすること、接客を提供すること。<br />
最初から最後までの印象が肝心。すべてに同じことが言えるの。<br />
<br />
<br />
<strong>最初から最後まで</strong><br />
<br />
たとえ、こだわりを持って、ものを作ったりサービス奉仕していても、最後の詰めが甘かったら、その印象が記憶に残る。<br />
今までがんばっていたことが、最後の詰めで印象が180度ひっくり返えるケースもある。<br />
<br />
接客業だったら「お客さんがそのお店を知ったとき」、Webサイトを作るときは依頼先の「実績やプロフィールを見たとき」からスタートしていて、そこで第一印象が決まっちゃう。たとえば予約をとるために、お店に電話したらなんか素っ気なかった。というケースだと、「なんか良くないかも」とネガティブ印象でスタートしちゃう。マイナススタート。<br />
<br />
逆に言うと、最初から最後（ここで言う最後は、接客業でいうとお客さんを見送った時）まで、不快な気持ちにさせない＋ちょっとした良い点がいくつかあれば、その人は良い印象で、そのお店の評価を確定する。<br />
<br />
こうなると、そのお客さん自身がリピーターになったり、誰かに知り合いを連れてきたり、口コミでお店を紹介してくれたり、良いことづくめのループに入る。例え、後日そのお店の悪いウワサを聞いても、そのお客さん自身が良い体験をしてジャッジが下っているから、ちょっとやそっとじゃ判定は覆らない。<br />
<br />
<br />
<strong>受け手（お客さん）の、敏感な感受性</strong><br />
<br />
物作りで例えると、新車をgetしたはいいものの、ダッシュボードのチリ（蓋の隙間のライン）が均一ではなかったり、収納ボックスを何度も開け閉めしてたら、なんかそのうちバキッとこわれそう。みたいな感じ。<br />
そうゆう細かいところの「…。」な点が、全体の印象を悪くする。<br />
<br />
で、作った人わかってないじゃん。これ自分で新車で買おうと思ってるのかな？<br />
なんて、作り手のことも勝手にネガティブ想像しちゃう。<br />
<br />
なにが言いたいかというと、一人称的にいくらこだわりもって、がんばった感いっぱいになっていても、相手（お客さん）が思っていることとは必ずしも一致しないこと。<br />
<br />
<br />
<strong>相手がどう感じるか</strong><br />
<br />
最後の最後（もしくはそれ以上の最後）まで、抜け目なく「相手がどう感じるか」を見据えて客観的な視点を持つ必要があると思う。たぶんそれができないと、「それができる人」に抜かれて、置いてけぼりにされてしまう気がするんだよね。<br />
<br />
Webサイトだろうが、DTPデザイナーだろうが、接客業・農業、すべてに言えるけど、仕事の最終的なフォーカスは「人」にある。<br />
自分の動きがどのように伝達していくかを読み取って、相手へのケアを積み重ねる仕事が、不況の時代でも生き残っていく手段の一つなんじゃないかな。<br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nagapp.com/blog/css/mono-zukuri/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Choose to go Freelance</title>
		<link>http://nagapp.com/blog/thesedays/choose-to-go-freelance/</link>
		<comments>http://nagapp.com/blog/thesedays/choose-to-go-freelance/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 17:53:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagapp</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[近況]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nagapp.com/blog/thesedays/choose-to-go-freelance/</guid>
		<description><![CDATA[
気づいてみれば1月末から更新してなかったんだなぁ…。
しばらく消息不明でしたが、本年2月よりフリーランスとして個人事業主として動いています。

今は幸いなことに、お仕事でお付き合いのあった方々とのご縁もあって、あわただ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
気づいてみれば1月末から更新してなかったんだなぁ…。<br />
しばらく消息不明でしたが、本年2月よりフリーランスとして個人事業主として動いています。<br />
<br />
今は幸いなことに、お仕事でお付き合いのあった方々とのご縁もあって、あわただしく、そして充実した時間が流れています。<br />
ギャンブル運はからっきしだけど、どうやら仕事の運はあるみたい。<br />
<br />
おいおいは独立して、自分で船の舵を切りたいという思いは、20代半ばあたりからおぼろげにイメージしていたものの、現実のものになるとは思ってもいませんでした。その時の指向性は、今思い返してみても間違いではなかったです。<br />
<br />
一人で仕事を請け負うことの重み、それにおける覚悟・責任・信頼は、想像していた以上に大きいものですが、それ以上に大きな達成感があるものでした。フリーランスの「フリー」は、ふわふわして解放された未来なんかじゃなくて、もっと重くてずっしりとしたもの。<br />
<br />
なんてことは言っていても、やるからには楽しくいかないとだ。<br />
<br />
やるっきゃnight。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nagapp.com/blog/thesedays/choose-to-go-freelance/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>プレゼン・提案のコツをまとめてみた</title>
		<link>http://nagapp.com/blog/design/presentation-technique/</link>
		<comments>http://nagapp.com/blog/design/presentation-technique/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 15:47:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagapp</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[デザイン考]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nagapp.com/blog/?p=126</guid>
		<description><![CDATA[
プレゼンとかクライアント先に出向いて、あれこれお話する時の個人的なメモ。

●のっかりやすく。おもてなす
いろんな素材・メニューを出してあげる。企業は役割分担しているから窓口になっている人は、一人では判断できないかもし [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
プレゼンとかクライアント先に出向いて、あれこれお話する時の個人的なメモ。<br />
<br />
<hr />●のっかりやすく。おもてなす<br />
いろんな素材・メニューを出してあげる。企業は役割分担しているから窓口になっている人は、一人では判断できないかもしれない。だから、上司だったり経理の人に「そのまま話す or 渡す」だけで良いネタを用意してあげると話が浸透しやすいかも。<br />
<br />
<hr />●すべてを資料に載せない。重要な部分は「話す」<br />
ここ重要。周到に準備した資料をもって、内容をなぞるだけだったら出向く意味がない。担当者の目・心境・リズムを見て、トークを進めると吉。女の子と話すのと一緒だね。間をおいたり、ジェスチャーしたり、笑い話を挟んだり、&#8221;人となり&#8221;が良い人とつきあってみたくなるもの。<br />
<br />
<hr />●資料は&#8221;一目で&#8221;わかりやすく<br />
ページを開いて、1秒以内にわかる内容で。じゃないと「これはどういうこと？」と解析モードに入っちゃって、こちらの話が上の空になってしまうし、瞬時に「いいなこれ」って思うわかりやすさがないと、きっと相手にとって有効なものではない可能性も見て隠れする。<br />
<br />
<hr />●緊張しないように<br />
緊張してしまうものなんだけど、そこはあえてドッシリ構える感じで。モーマンタイな大人の雰囲気を醸し出す。じゃないと相手も緊張するし、話がすんなり通らなくなる。「えっと」とか「と思います」とか語尾に細心の注意を払うのを忘れずに。<br />
<br />
<hr />●資料を追って話さない、トークや流れを大切に<br />
重要なんでもう一回。この人に頼めば安心だ！という安心感を生み出そう。合コンとかと一緒で、空気と間を読んで、相手が望んでいるであろう的確なフォローを出す。あと、相手が話しているときは、横から入っちゃダメよ。<br />
<br />
<hr />●プレゼンされる側は、プレゼン者を見る<br />
人柄、話しやすさ、やってくれそう感、プロっぽさとか。クライアントが、技術の善し悪しがわからない場合は特に目立つ要因。<br />
自分が会社の代表として、その場にいることを忘れずに。あまり参考にならないかもだけど、こういった部分ができるようになると、作業員的なデザイナー・プログラマーから一歩進んだ貴重な存在になっていくはず。<br />
<br />
<hr />自分もまだまだなので、偉そうなことは言えないけれども、webであろうがなんであろうが、仕事は人と人とのやりとりで成り立っていることを忘れちゃいけない（一部該当しない職業もあるけど）。<br />
<br />
しかし最近は、技術的なことよりも営業・ディレクションに近いことしかやってないなぁ。<br />
軽く意味不明なサイトでも作って、脱皮してみようかしら。<br />
<br />
しかし見づらいデザインだな…。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nagapp.com/blog/design/presentation-technique/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>携帯向けサイト（Flash lite）制作時のポイント</title>
		<link>http://nagapp.com/blog/works/presentation-memo/</link>
		<comments>http://nagapp.com/blog/works/presentation-memo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 16:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagapp</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[仕事観]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nagapp.com/blog/?p=124</guid>
		<description><![CDATA[


お正月といえば年始セール。年始セールといえばおみくじ。
ケータイでおみくじを引いて、大吉が出たらワッショイな携帯専用サイトのお仕事しました。

携帯サイトのあれやこれやな仕組みで詰めが甘かった点もありましたが、イラ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://nagapp.com/blog/img/cow.jpg" rel="lightbox"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-123" title="cow" src="http://nagapp.com/blog/img/cow-400x499.jpg" alt="" width="400" height="499" /></a><br />
<br />
お正月といえば年始セール。年始セールといえばおみくじ。<br />
ケータイでおみくじを引いて、大吉が出たらワッショイな携帯専用サイトのお仕事しました。<br />
<br />
携帯サイトのあれやこれやな仕組みで詰めが甘かった点もありましたが、イラストレーターさんが作ったキャラがかなりキてます。<br />
通常のコーディング（ページ作り）と同時に、そのナイスなキャラを動かすFlashも良い反響をいただけて、かなりオモローなお仕事でした。<br />
<br />
<br />
■携帯Flash（Flash Lite 1.1あたり）のポイント<br />
<br />
・音を出そうとしてもMP3はダメ。mmfとかmldやらをインポートする感じになるぞと。<a href="http://level0.kayac.com/2008/12/flashlite_sound1.php">ここが詳しいです。</a><br />
<br />
・んでキャリア（docomo、au、Softbank）で、それぞれ再生可能な音源形式が変わる。docomoに至っては、機種ごとに変わっちゃうという制作サイド泣かせなワクドキ仕様。<br />
<br />
・表示サイズ、少々古めの機種にあわせても、240px角が妥当ラインっぽい。<br />
<br />
・swfの容量制限あり。100kb超えちゃアカン（上記の音声ファイル容量もあわせて）。<br />
<br />
・再生速度は12fpsあたり。<br />
<br />
待ち受けの時計Flashや、着せ替えなんかもやりたいんだけど、なかなか時間割けず。携帯関連は、機種やキャリアの差異を調べたりするのに結構な時間がかかりますな。<br />
<br />
あとは、Flashの再生が出来ない携帯をどうするかも考えないといけないね。<br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nagapp.com/blog/works/presentation-memo/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>2008と2009とその先</title>
		<link>http://nagapp.com/blog/web/turning-point/</link>
		<comments>http://nagapp.com/blog/web/turning-point/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 08:52:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagapp</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Web関連]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nagapp.com/blog/uncategorized/2008%e3%81%a82009%e3%81%a8%e3%81%9d%e3%81%ae%e5%85%88/</guid>
		<description><![CDATA[
気づいてみればもう2008も終わりで、特に年の後半の記憶があまり残っていない感じ。節目としての出来事も多く、個人としてお仕事がずいぶんと動き始めた年でもあります。

金融危機による不況の波はあれど、逆に考えると今までの [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
気づいてみればもう2008も終わりで、特に年の後半の記憶があまり残っていない感じ。節目としての出来事も多く、個人としてお仕事がずいぶんと動き始めた年でもあります。<br />
<br />
金融危機による不況の波はあれど、逆に考えると今までのやってきたことから変わるべきターニングポイントでもありーの。<br />
<br />
デザイン系の仕事において、予算・期間・要望その他の制限のなかで、最適な「解」を選び出す作業をすることと似ているような気も。あとは、考え方次第・やりかた次第で、環境も局面もずいぶんと変化していくのではないかな。<br />
<br />
ここ2～3年はしばらくコツコツと、ポジティブシンキングでやれることをこなしていく所存でつ。2009年もどうぞよろしくお願いいたします<br />
<br />
ちなみに今月の末頃に、プライベートで制作したサイトを公開してます。<br />
お台場にある雰囲気の良いオサレなレストラン。<br />
テラスのソファーがかなり（・∀・）ｲｲ!!<br />
<br />
お近くの人は是非行ってみてくださいな。<br />
<br />
<a href="http://caress.jp/"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-116" title="東京お台場レストラン CARESS" src="http://nagapp.com/blog/img/caress-400x247.jpg" alt="" width="400" height="247" /></a><br />
<a href="http://caress.jp/">東京 お台場レストランCARESS</a><br />
<a href="http://r.gnavi.co.jp/p969500/">ぐるなびのページはこっち</a><br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nagapp.com/blog/web/turning-point/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>ジェスチャー（マルチタッチ）が日常に溶け込む時代</title>
		<link>http://nagapp.com/blog/design/gesture-generation/</link>
		<comments>http://nagapp.com/blog/design/gesture-generation/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 16:57:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagapp</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[デザイン考]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nagapp.com/blog/?p=108</guid>
		<description><![CDATA[
【2009.1.4追記】動画が落ちていたので、内容的に似たものを再ピックアップしています。


テーブルでチェスやったり、データをモバイルデバイスに格納・シンクしたり。


写真データをデジカメに転送、フォトアルバム的 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
【2009.1.4追記】動画が落ちていたので、内容的に似たものを再ピックアップしています。<br />
<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PbqS9x7sBZA&#038;hl=ja&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/PbqS9x7sBZA&#038;hl=ja&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
テーブルでチェスやったり、データをモバイルデバイスに格納・シンクしたり。<br />
<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6VfpVYYQzHs&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6VfpVYYQzHs&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
写真データをデジカメに転送、フォトアルバム的な感じ。<br />
<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iaKehq6qsdY&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/iaKehq6qsdY&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
ビジュアライズバーカウンター。これは実現したら行きたくなるわ。お酒飲めないけどw<br />
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この動画を見て、マルチタッチなUIがもうこんなところまでできているとは！<br />
なんて釘付けになって見ていたら、これってMSが関わっているのね。<br />
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このテーブルにLANつないでネットに直結させたら、トランプとかカードゲームとかDLできておもろいかも。<br />
iPhoneのApp Storeみたいなくくりで、何千種類もあるボードゲームを選べるの。<br />
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もち、野球版とかドンジャラ（これは相手に手の内が見えるか…）は当然のごとく実装していただきたい。<br />
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または、第二のパソコン画面として、ご飯食べながら壁掛け液晶テレビを流しつつ、テーブルではネットで情報収集とかね。<br />
フォトアルバムとか、インテリアチックなビジュアライザとしてもいけるんじゃないだろうか。可能性もりもり。<br />
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冷蔵庫とかも全部ネット直結にして、情報共有しちゃえば違ったおもしろさが浮かび上がってくるはず。<br />
もう5年使ってるんでそろそろあぶないぞー、ちなみに今の新製品はこんなんあるよーとか、今月の電気代なんぼーとか、牛乳の賞味期限やばいよとか教えてくれるといいのにね。<br />
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<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/AtmwQnUlEmc&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="344" src="http://www.youtube.com/v/AtmwQnUlEmc&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
from <a href="http://jp.makezine.com/blog/2008/11/hand_gesture_multitouch_u.html?CMP=OTC-T10K41815721" target="_blank">ウェブカムひとつでハンドジェスチャー・マルチタッチ</a><br />
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こっちは、その辺にあるWebカメラを使ったジェスチャー認識のケーススタディ。<br />
Webカメラで手元のキーボードを写して、背景となるキーボードがどのように手で遮られるかを認識するみたい。<br />
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なんとなく、爪の間にひっかかったゴミを取ろうとして、こんなジェスチャーしてたら、それがデータ削除のジェスチャーで「うわぁぁぁ」なんてことにならないか心配でなりません。<br />
となると、物理的スイッチが有効な間だけジェスチャーを認識するとか。スマートじゃないか。<br />
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以前、<a href="http://nagapp.com/blog/design/ui/">FLASHで作られたジェスチャーのエントリを書いた</a>けれど、今みんなが使っているデバイスに、なにかを付け足すだけで実現できるジェスチャーって、そう遠くない時期に出てくるのかもね。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ダブル峠状態で脳天highな感じ</title>
		<link>http://nagapp.com/blog/thesedays/high-tension/</link>
		<comments>http://nagapp.com/blog/thesedays/high-tension/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 15:38:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagapp</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[近況]]></category>

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		<description><![CDATA[
将来一人でやりくりするための下地作り（悪く言うと練習）として、平日日中は会社仕事して、帰ってきてから朝方までプライベートでお引き受けした仕事をやってまつ。先週は両方の仕事がダブル峠状態で、軽く脳天highな感じでよれよ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
将来一人でやりくりするための下地作り（悪く言うと練習）として、平日日中は会社仕事して、帰ってきてから朝方までプライベートでお引き受けした仕事をやってまつ。先週は両方の仕事がダブル峠状態で、軽く脳天highな感じでよれよれになってました。<br />
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コーディングやらFLASHやらの実作業から始まって、提案やらプレゼンやら盛りだくさんな、いろんな意味でのビューティフル毎日。<br />
しばらくは体ぶっ壊れる勢いで貪欲にあれこれブースト気味にいくんでヨロシコ。<br />
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ちなみに先週アップしたプライベート仕事が、札幌のikeuchiさん（デパートっていう感じ？）のhtmlコーディング＆flashメニュー一式。怒濤のスケジュールでアップした思い出あふれる案件です。<br />
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これ以外にも、プライベートで進んでいるものや、所属会社でチャレンジ中なものもあったりします。<br />
年末にかけて、いい方向に向かうと2009年もモリモリなんですが。<br />
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今年は、みんなにFLASH年賀メールでも送ろうかな。大晦日とかその前に1夜漬けする感じで（笑<br />
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久しぶりにブログ書くので文面むちゃくちゃです。<br />
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とりあえず、<a href="http://akebonobashi.blogspot.com/2008/11/blue-ginger-ale.html">Blue GINGER ALE</a>うまし。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>相対的（制作視点）と絶対的（クライアント視点）</title>
		<link>http://nagapp.com/blog/works/relativeand-absolute/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 16:33:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagapp</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[仕事観]]></category>

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		<description><![CDATA[
本仕事でクライアントと2時間半ほど、打ち合わせ。

この案件は、数社間（フリーランスの人も入れて）での合い見積もり（金額やプランを個別に出して、それらを比較して決定する）で進んでるのだけれど、うちに決定した理由を聞くこ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
本仕事でクライアントと2時間半ほど、打ち合わせ。<br />
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この案件は、数社間（フリーランスの人も入れて）での合い見積もり（金額やプランを個別に出して、それらを比較して決定する）で進んでるのだけれど、うちに決定した理由を聞くことができた。<br />
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それはデザインでもなく（この時点ではまだデザイン案は出していなかった）、料金的なものでもない、「丁寧で早い対応」。<br />
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デザイン性の良さとかは、認知度が高い賞を獲っていたり、デザインを手がけたことによって売り上げが何パー上がった等の「印」がないと、自分たちが思っているほどにメリットとは感じられないのだろう。<br />
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ましてや数年前に比べて、デザインの質が底上げされている（といっても、一つの流れ・流行に乗っかっている傾向はある）なかで、明確な良さなんて伝わりにくいんだろうね。<br />
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<strong>「反応の早さ」</strong><br />
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<strong>「わかりやすい解釈・専門知識の通訳」</strong><br />
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<strong>「ITにおいて、クライアントの仕事が楽になる（便利になる）ネタの提供」</strong><br />
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これらは、認知度の低い中小企業にとって唯一の武器なのかもしんない。<br />
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自分たちが思っているほど、デザインの質が云々、クオリティが高い云々は通じていなくて、意味も薄い。<br />
もしそれを感じてくれているクライアントがいるとしても、おまけ程度に考えるべき。あまり勘違いしないほうが良いと思われ。<br />
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グラフィックデザイン上の小ぎれいさ・かっちょよさを追求するより、プログラムでどんなことが実現できるか、ネットワークで新しい仕組みを生み出せるか、周りの企業や人を巻き込んで指揮を執る立場になるほうが、よっぽどおもしろそうだよね。<br />
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見た目云々よりも、総合的な仕掛けや、ビジネスとして好循環を生むツールの提案がカギっぽい感じ。<br />
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</p>
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